使用C++进行游戏编程
目录1.引言..... 6 1.1基于Series 60 Developer Platform的游戏编程.....6 1.2目的和范围....6 2. Series 60的特殊考虑..... 7 2.1需求...7 2.2限制...8 2.3内存...8 3.游戏结构和游戏循环.... 9 4.定时器... 11 5.键盘... 14 6.图形... 17 6.1图形结构概述.....17 6.2绘图基础...18 6.3文本和字体.....20 6.4位图....24 6.5子图....29 6.6动画和视频剪辑....31 6.7双缓冲器...34 6.8直接绘图...36 6.9硬件加速...39 7.声音... 42 8.网络和通信.... 45 8.1设计通信框架.....45 8.2游戏数据接收.....47 9.安装... 49 9.1应用信息文件.....49 9.2安装文件...50版本1.0 | 2004年4月28日Series 60 Developer Platform 1.0/2.0:使用C++进行游戏编程| 4 10.小结... 53 11.术语与缩略语.... 54 12.参考资料..... 55
522.31KB
文件大小:
评论区