和通用的开放式的可视化工具-rcc电路间歇振荡现象的研究
并采用面向对象的可视化编程工具Visual C++6.0和通用的开放式的可视化工具包VTK(VisualizationToolⅪt)技术,实现矿山的三维可视化显示。研究方法与技术路线如下: (1)收集资料(钻孔、地质测量、测井、地震以及采矿工程资料),结合矿山地质属性与采矿工程特点,建立矿山地质与采矿工程基础信息数据库: (2)以矿山地质建模理论为指导,提取建模要素(点、线、曲面、交线、闭合岩石区域、网络与物性等),再现各建模要素在三维空间的分布形态和拓扑关系,建立矿山地质与井巷开拓系统网络相容的模型: (3)采用合适的编程和可视化显示工具,实现模型的三维可视化和属性信息的查询以及模型的交互操作。 1.3.2章节安排本文的章节安排如下:第一章阐述三维地质体建模与可视化研究的意义和各个章节的安排,以及对相关的国内外研究现状和发展趋势进行了讨论;第二章详细介绍了三维可视化工具包vTK原理机制,详细介绍了VTK的结构、对象模型、数据格式和内存管理与性能优化;第三章给出了三维地质体建模与可视化系统的整体设计,详细论述了三维地质建模与可视化的系统设计层次结构,并重点介绍了三维引擎模块的设计;第四章论述了系统核心模块算法研究与实现算法。这部分是在三维引擎的基础上的应用模块,也是本文研究重点和难点。本章给出了三维实体布尔运算、复杂轮廓线的三维重构算法以及巷道三维的建模研究;第五章对整片论文进行了总结,并且提出了进一步的工作展望。 4
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