OpenGL系统开发详解

第1章OpenGL基础知识包括OpenGL概述、直观的三维图形开发环境、三维图形开发标准、OpenGL基本功能与操作、OpenGL的体系结构等内容。第2章涵盖OpenGL图形的实现方式如设备上下文DC与渲染上下文RC、像素格式设置、图形处理流程、图形绘制方式及程序运行方式。第3章讨论坐标变换,包括从三维图形到二维图像的输出过程、坐标系与坐标变换、矩阵操作,以及几何、投影和视口变换。第4章深入探讨OpenGL颜色的计算机表示、RGB颜色模型、颜色模式、着色模式。第5章涉及光照与材质处理,包括简化和复杂光照模型、光源创建与属性定义,以及材质的RGB值和属性变化。第6章介绍纹理映射技术,包括纹理定义、纹理数据获取、纹理坐标指定及控制方式。第7章讨论帧缓存技术与动画,包括各种缓存类型、缓存操作技术和特殊效果的实现。第8章探索OpenGL图形交互技术,包括选择和反馈操作步骤,以及反馈模式和数组。
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