Cocos2d-x 3.10泡泡龙游戏实现
用 Cocos2d-x 3.10 写的泡泡龙游戏,结构清晰,逻辑分明,适合入门练手。泡泡的生成、发射、碰撞到消除,流程都跑得通,而且用上了PhysicsBody
和Box2D
做物理模拟,碰撞检测那块还挺靠谱。UI 这边也不复杂,就是Scene
和Layer
搭建好场景,Sprite
来管理泡泡,顺手还优化了一下用SpriteBatchNode
。音效动画也补得比较齐,基本能跑出完整的消除体验。嗯,适合平时写业务之余换换脑子。
如果你想练习一下二维数组
结构、碰撞检测或者状态管理
,可以看看这个,思路清楚,上手也快。
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