资源删减与PNG压缩脚本合集
资源管理的烦恼,搞前端的你应该深有体会吧。APP 一大堆用不到的图片、脚本、库,编译时拖慢速度,包体还臃肿得不行。删减资源工具+压缩 PNG 工具这组合,真的是挺实用的。几个小脚本像 Split_res.py
、Split_lib.py
,就是用来干掉没用的资源,让你的项目清清爽爽。尤其是 PNG 压缩,Split_png.py
还蛮智能的,能压掉不少体积,画质基本看不出差别。
资源删减这块挺关键的。开发过程中,啥图片、字体、音频都往里塞,结果有些压根没用到。Split_res.py
能帮你 XML 资源引用情况,Split_lib.py
看库文件,谁没用就剔除。清理完一波,编译快了不少,包也轻了不少。
PNG 压缩工具压得比较狠,但不失真。这种优化属于细水长流型,用的是一些像去掉 Alpha 通道、重新编码 PNG 结构这些手段。Split_png.py
能自动批量,你不用一张一张地弄,挺省事。
还有像Split_lua.py
可以精简 Lua 脚本内容,注释、空格都能砍。Split_csb.py
主要针对一些游戏 UI 资源,能做点结构优化。配合用起来,减重效果还蛮的。
实操时有几点要注意:删资源前最好备份,或者先跑一轮测试包看看有没有误删的;压 PNG 也别压太狠,免得 UI 糊了。如果你做的是游戏或者图片密集型 APP,真建议你花点时间搞搞这套流程。
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