Creator实现口红机功能lipstick_3.zip代码解析
在该代码中,Creator实现了一个口红机的功能。核心组件包括:nodePlate(板子)、nodeTouch(触摸节点)、nodeLipstick(口红位置)、prefabLipstick(口红预制)、nodeLipstickContainer(口红容器)。
onLoad方法启用了碰撞管理器,确保物理碰撞检测可用。start方法注册了触摸事件的回调,并调用reloadUI和startRun来初始化UI并开始旋转板子。
在startRun方法中,板子以顺时针和逆时针方向交替旋转,模拟口红机的旋转效果。触摸回调方法onTouchCallback处理口红的消耗,当口红用完时触发成功或失败回调。
onSuccessCallback在命中目标时增加口红的命中计数,并检查是否完成当前关卡。如果关卡完成,展示奖励界面并重置数据;如果关卡未完成,则跳转到下一个关卡。若未命中目标,调用onFailCallback重置游戏。
代码的核心逻辑是通过旋转板子和触摸事件来模拟口红机的玩法,同时利用数据管理和关卡管理来推动游戏进程。
lipstick_3.zip
预估大小:86个文件
jsconfig.json
280B
project.json
63B
assets
文件夹
resources.meta
143B
resources
文件夹
remote
文件夹
texture.meta
143B
texture
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game
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win_info4.png
31KB
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368.38KB
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