SceneAndLayerRelationship-Cocos2d-JSBasicKnowledgeSummary
在 Cocos2d-JS 中,场景(Scene)和层(Layer)有着密切的关系。场景是游戏的基础容器,负责管理游戏中的显示内容和逻辑。每个场景可以包含多个层,层用于组织显示的不同元素,如精灵、按钮等。层可以嵌套在其他层中,形成一个多层结构,每一层的显示顺序由其在场景中的层级决定。通过设置层的属性,可以控制其显示顺序、交互等行为。要切换场景,通常通过调用场景切换方法来实现,层会随之变化。总结来说,场景是容器,层是其中的元素,二者协作来构成整个游戏界面的呈现。
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