BMP图像文件读取C语言实现

BMP 图像文件读取,听起来是不是有点头疼?其实,理解 BMP 文件结构并不难。BMP 文件其实由两个主要部分组成:**位图文件头**和**位图信息头**。这两个部分包含了关于文件和图像的各种信息。你先得读取这些头结构,根据其中的数据找出像素的开始位置,再按行读取像素数据。其实就是这么简单!比如 24 位的 BMP,每个像素是由 3 个字节组成的(RGB),不过顺序是蓝绿红,不信可以试试!

在 VC6.0 中用 C 语言 BMP 文件也蛮直接的。只需要打开文件、读取文件头、计算数据起始位置,再读取像素数据。像这样:

#include 

typedef struct { char bfType[2]; int bfSize; short bfReserved1; short bfReserved2; int bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER;

typedef struct { int biSize; int biWidth; int biHeight; short biPlanes; short biBitCount; int biCompression; int biSizeImage; int biXPelsPerMeter; int biYPelsPerMeter; int biClrUsed; int biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER;

void readBmp(char* filename) { FILE* file = fopen(filename, "rb"); if (file == NULL) { printf("无法打开文件"); return; } BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; fread(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file); BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; fread(&bmpInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file); fseek(file, bmpFileHeader.bfOffBits, SEEK_SET); int rowSize = (bmpInfoHeader.biWidth * 3 + 3) & (~3); int totalBytes = rowSize * bmpInfoHeader.biHeight; unsigned char* pixelData = (unsigned char*)malloc(totalBytes); fread(pixelData, totalBytes, 1, file); free(pixelData); fclose(file); }

你也可以尝试根据不同色彩深度的 BMP 文件调整读取方式,提升图像的灵活性。如果你需要更复杂的操作,像封装成 C++类啥的,参考文档就能帮你搞定。,理解并操作 BMP 文件格式,对于图像和图形学研究有,是在 VC6.0 下。

rar 文件大小:76.2KB