BMP图像文件读取C语言实现
BMP 图像文件读取,听起来是不是有点头疼?其实,理解 BMP 文件结构并不难。BMP 文件其实由两个主要部分组成:**位图文件头**和**位图信息头**。这两个部分包含了关于文件和图像的各种信息。你先得读取这些头结构,根据其中的数据找出像素的开始位置,再按行读取像素数据。其实就是这么简单!比如 24 位的 BMP,每个像素是由 3 个字节组成的(RGB),不过顺序是蓝绿红,不信可以试试!
在 VC6.0 中用 C 语言 BMP 文件也蛮直接的。只需要打开文件、读取文件头、计算数据起始位置,再读取像素数据。像这样:
#include
typedef struct {
char bfType[2];
int bfSize;
short bfReserved1;
short bfReserved2;
int bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct {
int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
short biPlanes;
short biBitCount;
int biCompression;
int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
int biClrUsed;
int biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
void readBmp(char* filename) {
FILE* file = fopen(filename, "rb");
if (file == NULL) {
printf("无法打开文件");
return;
}
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
fread(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file);
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
fread(&bmpInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);
fseek(file, bmpFileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);
int rowSize = (bmpInfoHeader.biWidth * 3 + 3) & (~3);
int totalBytes = rowSize * bmpInfoHeader.biHeight;
unsigned char* pixelData = (unsigned char*)malloc(totalBytes);
fread(pixelData, totalBytes, 1, file);
free(pixelData);
fclose(file);
}
你也可以尝试根据不同色彩深度的 BMP 文件调整读取方式,提升图像的灵活性。如果你需要更复杂的操作,像封装成 C++类啥的,参考文档就能帮你搞定。,理解并操作 BMP 文件格式,对于图像和图形学研究有,是在 VC6.0 下。
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