BFS摔跤比赛图判定算法

摔跤手比赛图的 BFS 算法挺有意思的,用图的概念来模拟比赛规则,逻辑上还蛮巧妙。点代表摔跤手,边代表比赛,规则是优秀选手只能和非优秀选手打,这不就是典型的二分图结构嘛。用广度优先搜索(BFS)来判断是否满足这个条件,还挺贴合实际的。

邻接表存储结构的实现方式也比较经典,写法清晰,运行效率也不错。而且在C-FreeVisual C++下面都能直接跑,兼容性还挺强。如果你平时写 C 代码,又习惯用轻量的 IDE,像C-Free 4C-Free 5.0 Pro,这个资源真的蛮方便的。

另外,如果你还在摸索图论的各种存储方式或者想多了解点 BFS 的玩法,可以顺便看看这些相关的内容,比如邻接矩阵邻接多重表啥的,理解起来会更全面。

使用的时候记得注意输入数据的合法性,别出现自循环或者重复边这些小问题。哦对了,BFS 实现里通常用队列,写的时候别忘了初始化和清空,不然容易出 bug。

如果你用 Python 比较多,也可以参考下Python 实现 BFS 算法那篇,思路类似,语法上更简洁,适合快速验证算法逻辑。

c 文件大小:3.45KB