VC++Windows Sockets网络编程总结
VC++的网络编程总结算是个比较全的资料了,尤其适合刚接触 Windows Sockets 的朋友。套接字怎么创建、怎么用、怎么跑服务端、怎么搞多线程这些都讲得挺清楚。里面还有 MFC 下的封装类,比如 CSocket
和 CAsyncSocket
,对想用面向对象方式搞定网络通信的同学来说挺友好。看完基本能从零搭一套小服务端出来。
客户端和服务端怎么搭?文档里一开始就用了 Client/Server 模型,还配了简单流程图(虽然图没贴上来),讲得蛮直白,适合脑子一热就想动手的类型。你想写个聊天室、搞个文件传输,思路都在这了。
Winsock API 这一段算干货核心了,像 socket()
、bind()
、listen()
、accept()
这些函数是基础操作,不熟的话建议手打一遍例子。文中还有 TCP/UDP 的例子,对比下来你也能看出哪个更适合你的场景。
异步讲得也比较细,比如 select()
、WSAEventSelect()
、I/O 完成端口
等机制,对付并发连接的场景还是得用上,尤其做服务端不能忽略这一块,不然一上量就容易卡。
说到 MFC,它的 CAsyncSocket
和 CSocket
类就比较适合喜欢面向对象风格的同学。用起来比裸 API 简单不少,不用天天对着 FD_SET
发愁。你要是做的是 Windows 客户端,建议试试 CSocket
,挺省心。
另外还提到了 .NET 下的 System.Net.Sockets 命名空间,虽说主角是 VC++,但对做 C# 的朋友也算友情提示了:托管方式其实也可以轻松搞定网络通信。
,服务端要支持多线程的话,文档里也提了几种方式:新建线程、线程池、事件驱动。做高并发应用这块少不了,适合想往高性能方向优化的同学。
如果你正好在用 VC++ 搞网络通信,或者想了解套接字是怎么跑起来的,这篇总结挺值得一读。还有不少配套链接,像 Client/Server 模型详解 和 WinSock 编程指南,都能让你把知识点串起来。
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