C语言俄罗斯方块游戏实现

用 C 语言写的俄罗斯方块,结构清晰,逻辑完整,界面还挺有年代感的那种,蛮适合刚上手图形界面的同学练手。

老 DOS 的风格,配上graphics.h图形库,运行起来有点复古的味道。你可以看到基本的图形绘制流程,还有定时器中断控制游戏节奏的做法——虽然古老,但思路经典。

形状的生成和移动都写得比较扎实,宏定义和结构体的设计挺规整,用struct SHAPE来表示每种方块,转向用的是二进制数组模拟,挺巧妙。代码里也有速度控制,比如用newtimer()配合定时器中断来加快节奏,玩起来也不会太慢。

绘图逻辑主要靠graphics.h,像putpixelsetcolor这类函数会频繁用到。如果你还没用过这个库,可以顺便练练。整体代码比较纯粹,UI 不复杂,但基本玩法全都有——下落、旋转、消除、加速。

建议用 Turbo C++或 DosBox 跑这个程序,现在的编译器不太支持conio.hgraphics.h。如果你想学点老派游戏怎么实现,不妨跑一遍这套代码。

如果你对不同语言的实现也感兴趣,可以看看这几个:C 语言实现Java 版Android 版,各有千秋。

哦对,代码里变量名还算直白,像Curbox_xscoreflag_newbox这类,一看就懂,不会让你迷路。

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