BlackBerry触摸屏设备开发实战
BlackBerry触摸屏设备编程知识点
一、触摸屏设计注意事项
- 触摸屏:在设计应用程序时,需要确保应用能够充分地利用触摸屏的优势,提供直观的操作体验。例如,优化按钮大小与位置,使得用户可以轻松点击。
- 屏幕方位的重要性:触摸屏设备支持多种方位,如横屏和竖屏。开发者应当考虑在不同方位下,应用界面如何适应变化,确保用户体验不受影响。
- 触摸屏键盘:对于输入密集型的应用,需要特别注意触摸屏键盘的设计与交互。比如,提供预测输入功能、键盘布局优化等。
- 加速度计:某些BlackBerry设备内置了加速度计,可以检测设备的位置变化。利用这一特性,可以为用户提供更加丰富的交互体验,例如游戏中的物理效果模拟。
二、触摸屏编程和设计要求
- API支持:为了支持触摸屏设备,BlackBerry提供了
net.rim.device.api.ui.Touchscreen
类。该类提供了检测设备是否支持触摸屏的功能,开发者可以在程序启动时进行检查,
if (Touchscreen.isSupported()) {
/* Touchscreen logic */
} else {
UiApplication.getUiApplication().invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
Dialog.alert("This application requires a touch screen device.");
System.exit(0);
}
});
}
-
屏幕方位变化处理:触摸屏设备通常支持横屏和竖屏模式。开发者可以通过监听屏幕方位变化事件,调整UI布局,确保应用在不同方位下都能良好运行。
-
通过sublayout方法控制:
public void sublayout(int width, int height) {
if (Display.getOrientation() == Display.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
invalidate();
} else if (Display.getOrientation() == Display.ORIENTATION_PORTRAIT) {
invalidate();
}
super.sublayout(width, height);
}
- 直接查询并响应方位变化:
switch (Display.getOrientation()) {
case Display.ORIENTATION_LANDSCAPE:
Dialog.alert("Screen orientation is landscape");
break;
case Display.ORIENTATION_PORTRAIT:
Dialog.alert("Screen orientation is portrait");
break;
case Display.ORIENTATION_SQUARE:
Dialog.alert("Screen orientation is square");
break;
default:
Dialog.alert("Screen orientation is not known");
break;
}
- UI事件处理:相比于全键盘手机,触摸屏设备上的UI事件更为复杂。开发者需要处理触摸、滑动等多种事件类型,并设计合适的反馈机制,提高用户体验。
三、触摸屏应用界面实例
- Toolbar的设计与实现:BlackBerry的标准UI组件并不包含Toolbar,因此需要自行设计实现。一种常见的做法是扩展
HorizontalFieldManager
类来创建一个自定义的Toolbar。
public class ToolBarField extends HorizontalFieldManager {
// Toolbar的高度、宽度以及其他配置项
}
-
个性化界面:为了提升应用的吸引力,可以设计可定制的界面元素,如主题切换、背景更换等功能。这不仅增强了应用的个性化特性,还能提高用户的满意度和使用频率。
-
综合考虑:在开发过程中,还需要综合考虑性能优化、内存管理等方面的问题。合理安排资源加载顺序、优化图像资源等措施有助于提升应用的整体性能。
通过上述知识点的介绍,可以看出针对BlackBerry触摸屏设备的编程需要综合考虑多个方面,不仅要充分利用触摸屏的优势,还要考虑到屏幕方位变化、UI事件处理等问题,以确保最终产品能够提供良好的用户体验。
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