BlackBerry应用程序开发者指南

### BlackBerry应用程序开发者指南知识点概述####一、BlackBerry API及Java开发环境- **BlackBerry API**: BlackBerry API是为BlackBerry平台上的应用程序提供的一系列编程接口,它包含了多个子集,如CLDC API、MIDP API以及PDAP API等。这些API允许开发者访问设备的硬件和软件特性,从而实现更丰富的应用功能。 - **CLDCAPI**: CLDC(Connected Limited Device Configuration)API是J2ME的一部分,主要用于资源受限的设备,如早期的智能手机和PDA。 - **MIDPAPI**: MIDP(Mobile Information Device Profile)API同样属于J2ME的一部分,提供了更多的高级功能,例如图形界面和网络通信。 - **PDAPAPI**: PDAP(Personal Digital Assistant Platform)API为个人数字助理设备提供了专门的支持。 - **Java开发环境**: BlackBerry应用程序主要采用Java语言开发,需要配置相应的Java开发环境。版本4.1.0的BlackBerry SDK支持Java开发环境,并且对开发环境有特定的要求。 ####二、在BlackBerry设备上使用Java - **限制**: - **多线程**: BlackBerry设备支持多线程编程,但对线程的数量有限制。 - **持久数据**: BlackBerry支持多种数据存储方式,包括数据库和文件系统,但对存储空间有一定的限制。 - **网络通信**:支持HTTP、HTTPS等多种协议,但受限于网络带宽和运营商政策。 - **流**:提供了InputStream和OutputStream等类来处理输入输出流。 - **集合**:支持List、Set、Map等集合类型。 - **事件监听者**:可以通过注册监听者的方式响应用户操作或系统事件。 - **系统功能**:包括设备状态监控、电话功能等。 - **使用工具**: - **应用程序控制**:开发者可以控制应用程序的生命周期,如启动、暂停、恢复等。 ####三、编写BlackBerry Java应用程序- **应用程序管理**:包括应用程序的安装、卸载、升级等管理。 - **编写一个例程**: - **扩展UiApplication基类**:通过继承UiApplication类来构建用户界面。 - **定义main()**:定义程序入口点。 - **定义一个构造子**:初始化应用程序的状态。 - **定义main屏幕**:设置程序的主屏幕。 - **代码实例**:提供具体的代码示例帮助理解。 - **重用一般代码**:通过封装常用功能为模块或类来提高代码的复用性。 - **使用BlackBerry IDE**: - **创建一个工作空间**:组织多个项目。 - **创建一个项目**:新建一个项目来编写代码。 - **创建源文件**:编写源代码文件。 - **编译项目**:将源代码编译为目标代码。 - **生成API文档**:自动生成API文档便于查看。 - **使用命令行**:在命令行模式下执行编译、运行等操作。 - **使用蓝牙开发环境**:利用蓝牙技术进行开发。 - **使用Eclipse开发环境**:使用Eclipse作为IDE进行开发。 - **启动JDWP**:启动Java Debug Wire Protocol用于调试。 - **连接Eclipse开发环境**:配置Eclipse与BlackBerry设备的连接。 - **设置连接时间**:调整连接的超时时间。 - **使用Eclipse开发环境进行调试**:在Eclipse中进行程序调试。 - **编程指南**: - **编写高效的代码**:提供编写高效代码的技巧。 - **减小代码大小**:优化代码减少内存占用。 - **在BlackBerry设备上使用时间**:处理与时间相关的功能。 ####四、创建用户接口(UI) - **UI API**: UI API提供了创建和管理用户界面的各种方法。 - **显示UI组件**: - **显示屏幕(Screen)**:定义主屏幕。 - **显示对话框**:显示提示信息。 - **显示域(Field)**:布局元素。 - **管理UI组件**: - **管理布局**:控制UI组件的排列。 - **管理UI交互**:响应用户的操作。 - **管理前台事件**:处理前台发生的事件。 - **管理绘图区域**:操作屏幕上的绘图区域。 - **创建客户定制的UI组件**: - **创建定制的上下文菜单项**:自定义菜单项。 - **创建定制的布局管理器**:实现自定义布局。 - **创建列表**:构建列表视图。 - **操作图片**: - **使用未处理(raw)的图像数据**:直接操作像素数据。 - **使用编码的图像**:加载JPEG等格式的图像。 - **使用图像对象画图**:使用Image对象绘制图像。 - **使用图形上下文**:通过GraphicsContext进行绘图操作。 - **监听UI对象的改变**: - **监听field属性的变化**:监听属性变化。 - **监听焦点的改变**:监听焦点变化。 - **监听滚动事件**:监听滚动条的操作。 ####五、使用音频- **播放一个支持的音频格式的曲调**:支持播放特定格式的音频文件。 - **语音记事API**:提供了录音和回放的功能。 ####六、支持的媒体内容(MediaContent) - **PME内容**: PME(Persistent Media Engine)内容是指可以在设备上长期保存的媒体内容。 - **PME API概览**:提供了管理和播放多媒体内容的方法。 - **媒体加载**:加载多媒体内容到内存。 - **播放媒体内容**:播放加载的媒体内容。 - **下载内容**:从网络下载媒体内容。 - **播放PME内容**:播放PME格式的媒体内容。 - **监听媒体引擎事件**:注册监听者来响应媒体播放过程中的各种事件。 - **注册监听者**:为特定事件注册监听者。 - **在后台加载内容**:异步加载内容,避免阻塞主线程。 - **跟踪下载进度**:监控下载过程中的进度。 ####七、连接网络- **HTTP和Socket连接**: - **使用HTTP连接**:发送HTTP请求和接收响应。 - **打开一个HTTP连接**:创建HTTP连接。 - **设置HTTP请求方式**: POST、GET等。 - **设置或获取头字段**:设置或获取HTTP头部信息。 - **发送和接受数据**:发送请求数据和接收响应数据。 - **使用HTTPS连接**:使用加密的连接发送数据。 - **打开一个HTTPS连接**:创建HTTPS连接。 - **指定代理或终端到终端(end_to_end)模型**:设置连接模型。 - **使用socket连接**:通过Socket建立TCP连接。 - **指定TCP的设置**:设置TCP参数。 - **打开一个socket连接**:创建Socket连接。
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