Unity调用Android百度地图SDK

Unity 里集成 Android 的百度地图 SDK,算是比较常见的跨平台操作了。你要是在做地图类的三维应用,这套方案还挺顺的。用 Java 写个 Android 插件,通过 Unity 的AndroidJavaObject去调百度地图的 API,不复杂,关键是灵活,好扩展。

Unity 和 Android 打通的方式,其实核心就是插件机制。你把百度的 SDK 加进 Android 工程里,打包成BaiduMapPlugin.jar,扔到Assets/Plugins/Android目录下就行。Unity 这边用 C#封装一层,比如写个BaiduMapManager脚本,负责调 Java 方法。

权限别忘了,像ACCESS_FINE_LOCATIONINTERNET这些,在AndroidManifest.xml里加一下,不然定位和网络都用不了。

地图初始化流程其实也简单。Unity 里挂个空物体,附上你写的BaiduMapManager脚本,一启动就跑InitializeMap()方法。加载地图、设置样式、加图层,这些都靠你 Java 那边包好的方法来。

标记显示也蛮实用的,像在地图上加个图标,用AddMarker方法,传经纬度和资源 ID,挺直观。用户点击地图,Unity 接收触摸事件,再回调 Java 那边做缩放平移这些交互逻辑。

想做个位置服务也不难。Android 拿到 GPS 坐标,传给 Unity 显示在场景里,配合 3D 模型还可以做 AR 那一套,效果还不错。导航场景也能玩得转,路线规划靠百度的 API 搞定,路径数据传到 Unity 后再用 LineRenderer 画出来。

性能方面,注意别把地图当成 UI 随便堆,贴图优化、内存释放都得上。网络访问频繁的话,考虑搞个离线地图包,加载更快,还省流量。

,如果你做 Unity 项目又想加个地图功能,Android 百度地图 SDK确实是个不错的选择。资料也多,社区挺活跃的。如果你正好在搞旅游、AR 导航之类的应用,可以下这个资源来试试。

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