Android特殊代码级优化与性能提升
Android 的代码优化,和你之前写 Java 应用的套路不太一样。桌面 Java 那一套到了手机上,多地方就不太好使了,尤其是性能这块。想让你的 App 流畅又省电,得用点不一样的招数。像内存抖动、布局层级太深、UI 线程被拖慢这些问题,在 Android 上常见。
Android 的性能优化,说白了就是用更少的资源,做更多的事。比如RecyclerView
代替ListView
,响应快、复用也好;Bitmap
稍不注意就 OOM,得压缩、复用、分批加载;还有动画,能用Hardware Layer
就别傻傻地全靠 CPU 算,不卡才怪。
我之前看了篇文章《移动应用中的特殊代码级优化》,讲得挺实在的。它指出 Android 跟传统 Java 环境不同,多优化手法不能直接照搬,比如后台线程的调度、GC 触发的时机,甚至连StringBuilder
的使用频率都影响性能。
顺带也给你列几个比较靠谱的参考文章,像《JAVA 性能优化》和《Android 性能优化》,都是我翻过的,里面不少方法都能直接用上。
如果你做的是 Android 客户端,尤其是用户量稍大的 App,这种细节优化真不能忽视。代码没问题不等于不卡,不卡也不等于省电。建议你边看边试,配合Android Profiler
或者LeakCanary
这种工具,更容易抓到瓶颈点。
哦对了,如果你做游戏方向的,也可以看看《移动游戏 GPU 性能优化方法》,图形渲染那块的坑更多,可别忽略了。
965KB
文件大小:
评论区