sfxr 音效合成器参数解析
sfxr 是一款适用于 FLASH 游戏音效制作的合成器,其界面简洁,功能全面,可以生成多种类型的音效,并支持参数调节以满足不同的音效需求。
sfxr 界面功能介绍
音效生成
- 左侧按钮: 提供预设的音效类型,例如拾取、射击、爆炸等,点击即可随机生成对应类型的音效。
- Mutate 按钮: 对当前音效进行微调,生成与其相似的变体。
- Randomize 按钮: 随机生成全新的音效。
波形选择
- 顶部按钮提供四种基础波形选择:方波、锯齿波、正弦波和噪音,用户可以根据需求选择合适的波形作为基础。
参数调节
sfxr 提供了丰富的参数调节选项,用户可以对生成的音效进行精细化调整,主要参数如下:
- Attack time: 攻击时间,指声音从开始到达到峰值音量所需的时间。
- Sustain time: 持续时间,指声音保持在峰值音量的时间。
- Sustain punch: 持续冲击力,指声音在持续阶段的强度变化。
- Decay time: 衰减时间,指声音从峰值音量衰减到零所需的时间。
- Start frequency: 起始频率,指声音开始时的频率。
- Min frequency: 最低频率,指声音在衰减过程中达到的最低频率。
- Slide: 滑动,指声音频率随时间的变化趋势。
- Delta slide: 滑动变化率,指声音频率滑动变化的速度。
- Vibrato depth: 颤音深度,指声音频率的波动幅度。
- Vibrato speed: 颤音速度,指声音频率的波动频率。
- Change amount: 变化量,指声音参数随时间的变化幅度。
- Change speed: 变化速度,指声音参数随时间的变化速率。
- Square duty: 方波占空比,指方波高电平时间与周期的比例。
- Duty sweep: 占空比滑动,指方波占空比随时间的变化趋势。
- Repeat speed: 重复速度,指声音重复播放的速度。
- Phaser offset: 相位偏移,指声音左右声道之间的相位差。
- Phaser sweep: 相位滑动,指声音左右声道之间的相位差随时间的变化趋势。
- LP filter cutoff: 低通滤波器截止频率,指允许通过的低频信号的最高频率。
- LP filter cutoff sweep: 低通滤波器截止频率滑动,指低通滤波器截止频率随时间的变化趋势。
- LP filter resonance: 低通滤波器谐振峰值,指低通滤波器在截止频率附近的频率响应增强程度。
- HP filter cutoff: 高通滤波器截止频率,指允许通过的高频信号的最低频率。
- HP filter cutoff sweep: 高通滤波器截止频率滑动,指高通滤波器截止频率随时间的变化趋势。
文件操作
- Play Sound: 播放当前音效。
- Load Sound: 加载 .sfs 格式的声音文件。
- Save Sound: 将当前音效保存为 .sfs 格式的声音文件。
- Export .wav: 将当前音效导出为 .wav 格式的声音文件。
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