Foundation ActionScript 3.0动画开发指南

Flash 动画里搞交互动效?Actionscript 3.0绝对是个老牌利器。《Foundation Actionscript 3.0 Animation》讲得还挺细,适合那种想搞点高性能自定义动画的开发者。

书里的重点是怎么用代码玩动画,像时间轴控制补间动画运动路径这些都讲得比较实用。举个例子,比如你想点个按钮跳转某帧,再接一段动画,那种交互逻辑书里都有讲。

Tween类和TweenMax的配合用法也有提,适合不想手撸每帧的你。alpha变换、位置平滑过渡这些都能搞定,而且响应也快。图形形状的变换动画,也可以用ShapeGraphics对象来搞,配合事件监听,动画就活起来了。

高级一点的玩法像自定义类动画、模拟物理、搞个粒子系统,书里都有延伸。而且还有不少性能优化的建议,比如怎么缓存、怎么减少多余计算,这对后期做大项目挺重要。

如果你是 Flash 老用户,或者还在做Flash 游戏数字内容互动,这本书就值,是对 AS3 动画机制理解还不够深入的朋友,读完收获挺大。顺便推荐几个实用文章:

如果你正好在维护老项目,或者在做教学互动、课件动画,这本书还挺靠谱,可以放心上手。

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