Unity3D汽车模型驱动示例

unity3d 的汽车模型驱动示例,结构清晰,代码也挺精简,适合拿来快速上手做点小项目,适合刚入门想摸清汽车运动逻辑的朋友。模型自带基本的驱动控制逻辑,比如加速、转向、刹车这些,响应还不错,改一改也能套在你自己的项目里。

unity3d 的汽车模拟逻辑,用的是比较常见的WheelCollider,你要是以前玩过赛车类的 demo,率就接触过。里面的RigidbodyAddForce这些都没缺,配合物理引擎跑起来还挺真实的。调参数的时候注意别让车“飞了”,massdrag那些建议自己试试手感。

蛮适合用在教学 demo 或者原型开发里,代码注释也比较全,看着写点拓展功能,比如加个摄像头跟随简单 UI 油门条啥的,没啥压力。如果你在做 VR 或者虚拟驾驶相关,也可以看看这个相关文章:Unity 3D 汽车模型适用于游戏开发与虚拟现实,思路是通的。

顺带提一句,如果你想参考更多模型风格或者扩展下场景资源,也可以看看这些:Unity 3D 汽车模拟驾驶项目Unity3D 插件、人物城市模型。搭配用效果更好。

如果你正在研究Unity3D里的汽车控制逻辑,或者想找一个基础项目练练手,这套资源还是蛮值一试的,下载下来直接跑,一看就懂,挺省事。

unitypackage 文件大小:48.82MB