编程感悟Unity5和OpenGL游戏开发性能优化技巧
编程这条路走得久了,总能在不经意间有一些感悟。比如说,写游戏的时候,多人都比较注重逻辑和画面,但其实底层的优化、内存管理这些才是能让程序跑得更快、更稳的关键。就像我曾在《Unity5 AssetBundle 运用感悟》一文里提到的,使用AssetBundle
来管理资源,能有效减少内存占用,提高游戏加载速度。其实,技术的深度往往藏在这些小细节里,做好了,效果,没做好就卡顿、内存爆炸。嗯,多游戏开发者容易忽视的地方,往往会是产品性能瓶颈。还有,像《OpenGL 游戏编程》这类文章,讲的就不光是 API 的使用,而是一些底层绘图的优化技巧,学了以后,你能更轻松地写出流畅的游戏画面。你如果正在做游戏开发,不妨关注这些文章,能帮你少走不少弯路。
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