Flash 3D镜头缓动动画

黑白风格的 Flash 3D 镜头项目,主打一个“平滑感十足”的缓动动画,适合喜欢研究老派技术又讲究动画质感的你。项目里用了老牌的Papervision3D引擎,虽然 Flash 现在退役了,但技术逻辑还蛮值得借鉴的。核心在于通过缓动算法控制 3D 镜头的移动,比如相机的旋转、拉近拉远,都是靠一套贝塞尔曲线走出来的,过程流畅,效果也挺高级。

Main.as是主入口,负责初始化舞台和场景;Viewport.as控制 3D 视角,相当于你眼睛的位置;还有几个Draggable的类,是用户可操作的控制点,类似交互控件,拖一下就能改变镜头运动路径。整体结构不复杂,注释也清晰,适合拆着看。

比较有意思的是里面还塞了一个贝塞尔曲线的生成器工具bezierMaker_papervision3d_as3.fla,配合cone.ase可以做出更自然的曲线路径。你可以拿来参考缓动算法怎么和 3D 相机联动,或者直接套用它的镜头逻辑,用在别的 3D 平台上,比如three.js

如果你最近刚好在搞 3D 交互,是在考虑怎么让镜头动得更丝滑,可以翻一下这个资源,哪怕不用 Flash 了,思路也是通的。想深入了解的话,可以看看 Papervision3D 的相关,有更多底层细节。

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