深入解析ActionScript 3.0的LocalConnection通信机制示例
在中,我们将深入探讨 ActionScript 3.0 中的一个重要特性——LocalConnection,并通过具体示例“As3.0 localConnectionDemo”来帮助理解和应用它。
什么是 LocalConnection?
LocalConnection 是 Flash Player 和 Air 平台提供的一种通信机制,允许同一用户的多个 SWF 文件之间进行安全、异步的数据交换。这种通信方式特别适合在 同一浏览器或 Air 应用 中跨 SWF 文件传递数据,绕过同源策略的限制。
示例文件解读
在这个示例中,涉及的文件包括 subSWF2.fla 和 subOther.fla,它们分别代表两个独立的 SWF 对象。这些对象可以嵌入网页不同位置或由主应用动态加载。它们作为 LocalConnection 通信的客户端模块,可以执行各自独立的功能,同时在需要时共享数据或触发特定操作。
主 SWF 文件 mainSWF3.fla 负责管理整个 LocalConnection 机制。它通过创建 LocalConnection 对象并指定唯一的连接名,让其他 SWF 文件能够找到并连接到它。代码示例如下:
var lc:LocalConnection = new LocalConnection();
lc.client = this; // 将当前对象设置为接收消息的客户端
lc.connect("uniqueConnectionName"); // 连接到指定的连接名
一旦建立连接,就可以利用 send()
方法发送数据,并通过 onStatus()
或 addEventListener()
监听接收到的消息。例如:
lc.send("receiver", "messageKey", "messageData");
在接收端,使用类似的代码创建 LocalConnection 对象并处理消息:
var lc:LocalConnection = new LocalConnection();
lc.client = this;
lc.connect("uniqueConnectionName");
lc.onMessage = function(messageData) {
trace("Received data: " + messageData);
};
应用场景:
在 “As3.0 localConnectionDemo” 中,subSWF2 和 subOther 可以通过 mainSWF3 交换数据或触发相应操作,如传递用户输入、更新状态、同步动画等。这种通信方式避免了复杂的跨域解决方案,是构建组件化 Flash 应用的高效选择。
使用限制:
需要注意,LocalConnection 不适用于跨域通信,仅限于同一浏览器内。由于其异步特性,也不适合实时数据流传输场景。
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