Flex开发中的代码规范指南
代码规范(Flex程序开发)
一、引言
在进行Flex程序开发时,遵循一套明确且统一的代码规范对于确保代码质量至关重要。良好的代码规范不仅能提高代码的可读性和可维护性,还能帮助团队成员之间更高效地协作。档详细介绍了Flex程序开发中的代码规范要求,涵盖MXML和ActionScript 3.0两个主要方面。
二、文件管理
2.1 文件扩展名
- MXML代码:应使用.mxml作为文件扩展名。
- ActionScript代码:应使用.as作为文件扩展名。
- CSS代码:应使用.css作为文件扩展名。
2.2 文件命名
- 命名规则:文件名不得包含空格、标点和特殊符号。
- ActionScript
- 类和接口使用大写字母开头的驼峰命名,如ExampleClassName。
- 接口名称需以“I”开头,如IExampleInterface。
- 包含文件和命名空间使用小写字母开头的驼峰命名法,如myNamespace。
- MXML:使用大写字母开头的驼峰命名法。
- CSS:使用小写字母开头的驼峰命名法。
2.3 编码
- 所有文件必须使用UTF-8编码。
三、ActionScript 3.0
3.1 文件结构
ActionScript文件的组织应包含以下内容:
1. 注释 - 开篇注释简述文件目的、作者信息等。
2. 定义包
3. 声明命名空间
4. Import描述 - 按顺序排列并按字母顺序排序,不使用星号通配符。
5. use声明 - 按字母顺序排序。
6. 元数据 - 按字母顺序排序,如Event、Style、Effect等。
7. 定义类和接口
8. 静态变量 - 公共、内部、受保护、私有静态变量按顺序排列。
9. 非getter/setter变量 - 按权限分组。
10. 构造函数
11. getter和setter处理的变量和方法
3.2 样式
- 行与换行:每行不超过80字符,超出需换行。
- 声明:变量和函数声明清晰明了。
- 括号和空格:合理添加空格与换行以增强可读性。
- 注释 - 使用文档注释和执行注释进行说明。
四、MXML
4.1 文件结构
MXML文件应包括:注释、包定义、命名空间声明、Import描述、MXML组件定义。
4.2 样式
- 行与换行:每行不超过80字符。
- Nesting components:合理嵌套组件以保持代码清晰。
- 属性:按类别分组正确使用属性。
五、样式
5.1 一般规则
- 统一使用四个空格缩进。
- 使用有意义的变量名和函数名,避免复杂表达式。
六、命名
6.1 一般规则
- 使用描述性名称,避免单字母变量名。
6.2 包和类
- 包使用全小写,类名以大写开头的驼峰命名。
6.3 接口和方法
- 接口以“I”开头,方法和变量以小写开头驼峰命名。
6.4 常量和命名空间
- 常量全部大写并用下划线,命名空间使用小写开头的驼峰命名。
七、一般习惯
- 遵循DRY原则,避免重复代码。
八、附录:保留关键字
ActionScript 3.0保留关键字包括package
, import
, public
, private
, class
等,不可用作标识符名称。
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