OpenScales学习知识全解

OpenScales学习知识点解析

一、OpenScales概览

OpenScales 是一款开源框架,用于构建地理信息系统GIS)应用程序,基于Adobe FlashActionScript 3AS3)。该框架将复杂的 GIS 功能封装为易于使用的组件,方便开发者快速构建和部署 GIS 应用。

二、OpenScales的构建与集成

在构建 OpenScales 项目时,通常引入六个关键的 SWC 文件:

1. openscales-core-flash-10.1-1.2.swc:用于 Flash 兼容性,确保项目能在 FlashBuilder 4 或更高版本中运行。

2. as3corelib-0.92.1.swc:由 Adobe 提供的基础库,包含一系列通用类和功能。

3. gtween-2.0.1.swc:实现平滑过渡动画效果,适用于拖拽操作。

4. 其他四个 SWC 文件:OpenScales 的核心组件,负责地图显示、图层管理、边界设定、控制组件和事件处理等。

三、OpenScales的核心思想与架构

OpenScales 的核心思想是封装和抽象 GIS 概念。框架将地图、图层、边界、控制组件和事件处理器等 GIS 元素封装为可直接在 MXML 中使用的组件,通过继承 UIComponentGroup 类实现。这一设计简化了 GIS 应用的开发,使开发者可以在 MXML 中定义和配置 GIS 元素,无需深究底层细节。

四、OpenScales的体系结构与组件分析

OpenScales 中,核心组件是 FxMap,它继承自 GroupUIComponent。开发者可以直接在 MXML 中使用 FxMap 并添加各种子组件,例如图层(FxLayer)、控制组件(FxControl)、事件处理器(FxHandler)等。

  • FxMap:GIS 应用的容器,管理并显示所有 GIS 元素。创建完成后会触发 onCreationComplete 事件,进行地图初始化、子组件配置和事件处理器绑定。
  • FxLayer:用于显示不同类型的图层数据,如 WMS(Web Map Service)图层。
  • FxControl:提供交互功能,如缩放和平移工具。
  • FxHandler:处理鼠标或触摸事件,例如拖动和滚动。

五、OpenScales的实现细节

在 FxMap 的 onCreationComplete 事件中,框架执行以下关键操作:

1. 地图初始化:创建 Map 实例并添加至 FxMap。

2. 最大范围设置:若 FxMap 子组件中存在 FxMaxExtent,将其 bounds 属性赋值给地图的 maxExtent 属性,限制地图显示范围。

3. 图层加载:遍历 FxMap 子组件,识别 FxLayer 实例并添加至地图中。

4. 事件处理器绑定:根据 FxMap 中定义的事件处理器(如 FxDragHandler 和 FxWheelHandler),绑定相应事件监听器以响应用户操作。

六、结论

通过独特的封装机制和组件化设计,OpenScales 大大降低了 GIS 应用开发的难度,使开发者能够专注于业务逻辑而非底层技术。初学者理解 OpenScales 的架构和组件工作原理至关重要。随着深入学习和实践,开发者将能用 OpenScales 构建功能丰富且性能优秀的 GIS 应用。

doc 文件大小:625.5KB