ActionScript 3教程系列
### ActionScript 3.0系列教程知识点详解####一、ActionScript 3.0概述- **ActionScript 3.0 (AS3)**:是一种强大的面向对象编程语言,主要用于Adobe Flash Player和Adobe AIR环境中创建交互式内容、游戏和其他应用程序。相比之前的版本(如ActionScript 2.0),AS3提供了更多的功能和优化,特别是在性能和语法方面。 ####二、Flash Professional 9和AS3的结合- **Flash Professional 9**:是Adobe推出的一个重要版本,它引入了对ActionScript 3.0的支持,这使得开发者可以直接在Flash IDE中编写AS3代码,而不再仅限于使用Flex 2这样的框架。 - **时间轴与MXML**:在Flash 9中,用户可以继续使用基于时间轴的Fla文档来构建项目,而不是必须使用基于状态的MXML文档。这为那些熟悉传统Flash工作流的开发者提供了一种平滑的过渡方式。 ####三、实例解析:实现双击事件- **实例说明**:本实例通过设置MovieClip组件的`doubleClickEnabled`属性和添加事件监听器来实现双击事件响应。 - **关键代码解析**: ```as3 kingda_mc.doubleClickEnabled = true; //启用双击事件kingda_mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, clickHandler); //添加双击事件监听器function clickHandler(event: MouseEvent): void { trace("哈哈,你双击我了"); } ``` - **解析**: - `doubleClickEnabled`:控制是否启用双击事件。在AS2.0中,MovieClip无法直接处理此类事件。 - `addEventListener`:使用新的事件模型添加事件监听器。AS3采用了更为严格的事件模型,使用预定义的常量代替字符串来定义事件类型。 ####四、AS3相比AS2的改进- **对象模型的变化**: - **DisplayObject类**:在AS3中,所有可见的对象都间接或直接继承自`DisplayObject`类。这一变化使得所有的可视对象都能够发送事件和接收事件监听器。 - **EventDispatcher**:作为`DisplayObject`的父类,所有可视对象都能利用`EventDispatcher`的功能进行事件处理。 - **事件模型的规范**: - **使用常量代替字符串**:为了提高代码质量和减少错误,AS3引入了一种新的事件模型,其中使用常量定义事件类型。例如: ```as3 public static const CLICK:String = "click"; //定义点击事件``` - **避免手误**:这种做法可以避免由于拼写错误导致的错误,并且编译器会在编译时捕获这些问题。 ####五、鼠标事件- **鼠标事件列表**: - `MouseEvent.MOUSE_OVER`:当鼠标悬停在对象上方时触发。 - `MouseEvent.MOUSE_DOWN`:当鼠标按钮按下时触发。 - `MouseEvent.MOUSE_UP`:当鼠标按钮释放时触发。 - `MouseEvent.CLICK`:当鼠标按钮按下后立即释放时触发。 - `MouseEvent.DOUBLE_CLICK`:当用户快速连续两次点击鼠标主键时触发。 ####六、结论- **ActionScript 3.0**带来的不仅仅是性能上的提升,更重要的是在语言设计和框架设计上的进步。这些改进极大地提高了开发效率和代码质量,同时也使Flash成为创建复杂交互式应用的强大工具之一。 - **实例演示**展示了如何利用AS3的新特性实现常见的用户交互,这对于初学者来说是非常实用的入门指南。 - **对于开发者而言**,掌握这些基础知识将有助于更好地理解和运用ActionScript 3.0进行开发。
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