ActionScript3.0从零基础学习类
ActionScript 3.0(简称AS3)是Adobe公司开发的一种面向对象的编程语言,主要用于Adobe Flash Player和Adobe AIR平台的富互联网应用(RIA)开发。随着ActionScript 3.0的出现,它引入了许多面向对象编程的特性,比如类和包的概念,使得开发更为系统和模块化。本教程针对零基础的初学者,从基础概念开始,详细介绍了如何使用AS3.0进行编程。 AS3.0中的“包”(package)概念非常重要,它用于组织和管理类文件。在Java语言中也存在包的概念,可以简单理解为类文件存放的位置。例如,一个类可以放在某个特定的文件夹中,并且命名时文件名与类名相同。这样做有助于模块化开发,并且在大型项目中可以有效避免命名冲突。在AS3.0中,类(class)是面向对象编程的基础。类代表了一组具有相同属性(property)和方法(method)的对象。编写类时,需要使用“public class”来声明一个类。类中的构造函数(constructor)是一个特殊的方法,它在创建类的新实例时自动调用。在AS3.0中,构造函数的名称必须与类名相同。此外,AS3.0中还有成员变量(variable)和成员常量(constant)的概念。成员变量用于存储对象的状态,而成员常量则用于存储不可变的值。在定义成员变量和成员常量时,可以使用“public”和“private”关键字来控制访问权限。其中,“public”表示类的外部可以访问该成员,而“private”则限制了访问权限仅限于类的内部。在使用类时,需要首先导入(import)它们。导入的语法是“import”关键字后跟包名和类名。通过导入语句,可以在类的外部使用在其他类或包中定义的类、变量、常量和方法。创建类的实例(instantiation)时,会调用类的构造函数,此时可以进行初始化设置。实例化类的语法为“new”关键字后跟类名。创建了类的实例后,可以使用点语法来访问对象的成员变量和方法。例如,在Flash的FLA文件中的帧脚本里,可以导入一个类,并使用“var”关键字来声明该类的一个实例变量。随后,通过这个变量来访问类的成员变量和方法。除了“public”和“private”关键字外,AS3.0还支持“protected”和“internal”等其他访问修饰符。其中,“protected”关键字定义的成员变量、常量或方法只能在定义它的类和其子类中访问。“internal”关键字允许同一包内的所有类访问该成员。通过本教程的学习,初学者可以逐渐掌握ActionScript 3.0的基础知识,并能编写简单的面向对象的代码。这种基础对于进一步学习更复杂的编程概念和开发大型应用程序是必要的。最终,希望学习者能够在RIA开发中熟练运用AS3.0,开发出功能丰富、性能优良的互联网应用。
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