AS3常用英语单词大全

【AS3常用英语单词大全】是针对ActionScript 3.0编程语言的学习资源,包含了AS3中常见的英文词汇及其解释。ActionScript 3.0是一种广泛应用于开发Flash平台应用程序、游戏和富互联网应用的脚本语言。以下是一些重要的AS3相关词汇及其详细解释: 1. **Adobe** - Adobe Systems是一家知名的软件公司,其产品包括用于开发和编辑Flash内容的Adobe Flash Professional。 2. **Action Script (AS)** - AS是Adobe Flash平台上的编程语言,用于创建交互性和动画效果。 3. **API** -应用程序编程接口,是软件之间进行交互的接口,允许开发者调用特定的功能或服务。 4. **Author** -表示编写代码或文档的人。 5. **Abstract** -抽象,常用于描述类或方法,表示没有具体实现,仅作为其他类的基类。 6. **Array** -数组,一种数据结构,可以存储一组同类型的数据。 7. **Alpha** -透明度,通常在图形处理中用来控制对象的透明程度。 8. **Arguments** -函数调用时传递的参数。 9. **Add** -添加,用于将元素添加到集合或数组中。 10. **Align** -对齐,调整对象的位置使其与参照物对齐。 11. **Alpha** -透明度,用于设置对象的可见度。 12. **Arguments** -函数调用时传递的参数。 13. **Array** -数组,用于存储多个数据项的数据结构。 14. **Break** -跳出循环,终止当前循环的执行。 15. **Boolean** -布尔型,表示真或假的逻辑值。 16. **Bitmap** -位图,像素化的图像格式。 17. **Background** -背景,对象或场景后面的颜色或图像。 18. **Button** -按钮,用户界面中的交互元素。 19. **Byte** -字节,计算机中数据的基本单位。 20. **Begin** -开始,表示一个过程或动作的起点。 21. **Asynchronous (async)** -异步,指非阻塞式的操作,不会等待任务完成即可继续执行其他代码。 22. **At** -在某个位置或时间点。 23. **Animation** -动画,一系列连续图像的展示,形成动态效果。 24. **Class** -类,面向对象编程中的蓝图,用于创建对象。 25. **Const** -常量,不可改变的变量。 26. **Case** -情况,switch语句中的一个分支。 27. **Continue** -继续,跳过当前循环的剩余部分,进入下一次迭代。 28. **Catch** -捕获,用于处理异常的代码块。 29. **Current** -当前的,表示正在使用的或最新的状态。 30. **Content** -内容,可以是文本、图像、音频等媒体元素。 31. **Child** -子对象,父对象下的一个组件或对象。 32. **Children** -所有子对象,一个对象下的所有子级组件。 33. **Concat** -合并,将两个或多个数组或字符串连接在一起。 34. **Clip** -剪辑,通常指视频或音频片段。 35. **Char** -字符,基本的文本单位。 36. **Code** -代码,程序员编写的指令集合。 37. **Color** -颜色,视觉感知的一种属性。 38. **Ctrl** -控制键,在键盘上用于组合快捷键。 39. **Cache** -缓存,存储临时数据以提高访问速度的机制。 40. **Clear** -清除,移除或擦除数据。 41. **Curve** -曲线,非直线的路径。 42. **Clone** -克隆,复制对象的所有属性和状态。 43. **Contains** -包含,检查一个字符串是否包含另一个字符串。 44. **Click** -单击,鼠标点击操作。 45. **Complete** -完成,表示任务或动作已达到预期状态。 46. **Copy** -复制,创建一个对象或数据的副本。 47. **Circle** -圆形,几何形状之一。 48. **Container** -容器,可以容纳其他对象的对象。 49. **Close** -关闭,结束程序或窗口。 50. **Crypto** -加密,用于保护数据安全的技术。以上仅是AS3常用词汇的一部分,实际编程中还有更多专业术语。学习这些词汇有助于理解AS3的语法和概念,提升编程能力。
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