flash本地共享对象保存

在Flash开发中,本地共享对象(Local Shared Objects,LSO)是一种存储用户数据的技术,尤其适用于单机游戏的进度保存。这种技术允许开发者在用户的计算机上持久化地存储数据,以便于下次用户打开游戏时能够恢复之前的进度。下面将详细阐述Flash本地共享对象的基本概念、用途、工作原理以及如何使用它来保存游戏进度。 1. **基本概念**: - **SharedObject**:在Flash中,SharedObject是AS3(ActionScript 3)提供的一个类,用于在客户端存储小量的数据。它类似于浏览器的Cookie,但存储的容量更大,且可以存储复杂的数据类型,如对象和数组。 2. **本地共享对象的类型**: - **临时共享对象**:存储的数据在用户清除缓存或关闭浏览器后会丢失。 - **持久性共享对象**:数据在用户计算机上长期存在,直到被明确删除。 3. **工作原理**: -当用户访问包含SharedObject的应用程序时,数据会被加载到内存中。当应用关闭或用户退出时,数据可以选择性地保存回硬盘。 4. **使用SharedObject保存游戏进度**: -创建一个SharedObject实例,通常设置一个唯一的名字来区分不同的数据存储。 -接着,通过`data`属性访问其内部存储,可以像操作普通对象一样添加、修改或删除数据。 -当需要保存游戏状态时,调用`save()`方法将数据写入本地。 -游戏重新启动时,通过`load()`方法读取之前保存的数据,恢复游戏状态。 5. **代码示例**: ```actionscript var sharedObj:SharedObject = SharedObject.getLocal("gameProgress"); //保存游戏进度sharedObj.data.level = currentLevel; sharedObj.data.score = currentPlayerScore; sharedObj.save(); //加载游戏进度if (sharedObj.data.exists) { currentLevel = sharedObj.data.level; currentPlayerScore = sharedObj.data.score; } ``` 6. **注意事项**: -存储的数据量有限制,通常在100KB左右,因此不适合存储大文件或大量的游戏资源。 -需要考虑到用户隐私,透明地告知用户数据的存储和使用情况。 -对于多用户系统,每个用户的数据会独立存储,不能跨用户共享。 7. **实际应用**: -除了游戏进度,SharedObject还可用于用户设置、个性化配置等场景。 -虽然现代Web技术已转向HTML5,但对旧的Flash内容,理解并正确使用Local Shared Objects仍然是必要的。 Flash本地共享对象是实现单机游戏进度保存的关键工具。通过熟练掌握SharedObject的使用,开发者可以为用户提供更流畅、个性化的体验。在提供的"flash本地共享对象保存.fla"文件中,可能包含了具体的实例代码和教学资源,供进一步学习和参考。
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flash本地共享对象保存.fla 244KB
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