twaverflex 3D开发文档
根据提供的文件信息,以下是关于“TWaverFlex 3D开发文档”的详细知识点: ### ***aver3D for Flex介绍文档开头提到了“TWaver3D for Flex Developer Guide Version 3.0”,这意味着文档是TWaver3D版本3.0的开发者指南,用于指导开发者如何使用TWaver3D进行Flex应用开发。TWaver3D是一个专门针对Adobe Flex开发环境的3D图形软件开发包(SDK)。 ### 2.开发环境要求文档提到使用Flex Builder 4.6作为开发工具,这是Adobe公司发布的一款集成开发环境(IDE),专门用于Flex应用开发。因此,开发者需要在安装有Flex Builder 4.6的环境中进行TWaver3D的开发工作。 ### 3.第一个3D应用程序的创建文档介绍了如何构建第一个3D应用程序,这包括了3D应用的基本概念,如事件驱动、元素的组织、3D样式、基础对象、相机的使用等。 ### 4. 3D场景与对象处理文档详细描述了3D场景的坐标系统,包括世界空间(World Space)、父空间(Parent Space)、本地空间(Local Space)的概念。这些是3D编程中的基本概念,决定了对象在3D空间中的位置、方向和缩放。 - **Position3DObjects**:关于如何在3D空间中定位对象。 - **Rotate3DObjects**:如何旋转3D对象以达到需要的视角或动画效果。 - **Scale3DObjects**:对3D对象进行缩放,以改变其在场景中的比例。 ### 5.材质与模型文件文档中提到了不同类型的材质,比如**BitmapMaterials**和**ColorMaterial**,这是用来定义对象表面外观的。**OnlyColor**和**AppendColorAlphaEffect**部分则介绍了如何在材质上添加颜色和透明度效果。对于外部模型文件的导入,文档提供了以下几种格式的支持: - **LoadDAEmodels**:加载COLLADA (DAE)格式的模型文件。 - **Load3DSmodels**:加载3D Studio Max的.3ds格式。 - **LoadObjmodels**:加载Wavefront Object文件格式。 - **Loadmd2models**:加载Quake II的.md2动画模型文件。 ### 6.模型文件与资源管理TWaver3D支持将资源嵌入到项目中,同时也提供了运行时访问资源的机制。 ### 7.交互功能TWaver3D还涉及到了用户交互的部分,包括: - **Usecamera**:说明了如何使用不同的相机视角来观察3D场景。 - **MouseInteraction**:如何通过鼠标操作来与3D场景进行交互。 - **UseotherEvents**:如何使用其他事件,比如键盘事件等。 - **UseCamera3DEvent**和**UseModelLoadEvent**则提供了关于如何处理特定事件的示例。 ### 8.知识产权与版权信息文档中也包含了关于知识产权和版权的声明,强调文档内容属于Serva Software公司专有信息,未经公司书面授权不得进行复制、公开或用于制造和销售等用途。文档中的商标、版权等信息,比如TWaver、servasoft、Java等,都是相应的注册商标和版权。 ### 9.结语文档最后的版权声明确认了Serva Software LLC对文档内容的所有权利,以及所有内容的版权归属。通过上述内容,可以了解TWaver3D for Flex开发文档为开发者提供了一个全面的指导,涵盖从基础的3D图形概念到具体的API使用方法,还包括模型文件导入和交互功能的设计,旨在帮助开发者构建出具有吸引力的3D应用程序。文档的结构与内容都指向了让开发者能够迅速上手并有效地利用TWaver3D进行Flex平台的3D开发。
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