Peachpit.Press.Fundamentals.of.ActionScript.3.0.Jul.2011.rar
《Peachpit.Press.Fundamentals.of.ActionScript.3.0.Jul.2011》这本书主要聚焦于ActionScript 3.0的基础知识,这是一种强大的编程语言,主要用于开发Adobe Flash平台上的交互式内容和应用程序。ActionScript 3.0在Flash Professional、Flash Builder等工具中广泛使用,为网页动画、游戏、富互联网应用(RIA)提供了丰富的功能。 1. **ActionScript 3.0简介**: ActionScript是基于ECMAScript规范的脚本语言,自版本3.0起进行了重大的语法和性能改进。它引入了强类型系统,提高了代码的可读性和维护性,并显著提升了运行效率。ActionScript 3.0还包含类、接口和包的概念,支持面向对象编程。 2. **基础语法**: -变量声明:AS3中变量必须先声明后使用,且需要指定数据类型,如`var myVariable:Number;` -函数定义:使用`function`关键字定义函数,如`function myFunction():void { ... }` -控制结构:包括条件语句(if...else)、循环(for, while, do...while)和分支结构(switch)。 3. **面向对象编程**: -类与对象:AS3中,类是对象的蓝图,通过`class`关键字定义。例如,`class MyClass { ... }`,对象是类的实例。 -继承:使用`extends`关键字实现类之间的继承,如`class MyChildClass extends MyClass { ... }` -多态:AS3支持方法覆盖和抽象方法,实现了多态性。 4. **事件处理**: AS3中的事件模型是基于事件监听器的,通过`addEventListener`方法添加监听器,`dispatchEvent`触发事件,`removeEventListener`移除监听器。这是创建用户交互的关键部分。 5. **图形与动画**: ActionScript 3.0可以操控舞台上的显示对象,如MovieClips和Sprites,进行动态绘图、动画制作。`Graphics`类提供了绘图API,如`beginFill()`、`drawRect()`等。 6. **ActionScript与Flash Player/Adobe AIR**: ActionScript 3.0代码通常在Flash Player或Adobe AIR环境中执行,这两个平台提供了丰富的API来访问硬件特性,如网络通信、文件系统操作、摄像头和麦克风等。 7. **XML与JSON**: AS3支持XML和JSON解析,这对于与服务器进行数据交换十分有用。`XML`类用于处理XML文档,`JSON`对象则用于JSON对象的序列化和反序列化。 8. **错误处理**:使用`try...catch`结构进行异常处理,可以捕获并处理运行时错误。 9. **Stage和Timeline控制**: AS3允许开发者在代码中控制时间轴的行为,如跳转到特定帧、停止播放等,增强了编程与动画设计的融合。 10. **调试和性能优化**: Adobe的Flash Professional和Flash Builder都提供了强大的调试工具,帮助开发者定位和修复问题。此外,AS3提供了性能优化的技巧,如减少不必要的计算、正确使用缓存等。这本书《Peachpit.Press.Fundamentals.of.ActionScript.3.0.Jul.2011》应该详细介绍了这些概念和实践,是初学者学习ActionScript 3.0的宝贵资源。文件列表中的mimetype、META-INF和OEBPS可能是电子书的元数据和结构信息,它们与ActionScript 3.0的学习直接关系不大,但对理解电子书格式有一定帮助。
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