ActionScript3.0 Game Programing中文版
《ActionScript3.0 Game Programming》是一本专为游戏开发者设计的权威教程,中文版的出版使得更多中国读者能够深入理解和掌握ActionScript3.0在游戏开发中的应用。这本书不仅覆盖了ActionScript的基础语法和面向对象编程的概念,还详细讲解了如何利用这个强大的脚本语言在Flash平台上创建互动游戏。 ActionScript是Adobe Flash Platform的核心组成部分,主要用于控制动画、视频以及交互式内容。在ActionScript3.0中,性能得到了显著提升,类和包的引入使得代码组织更加有序,同时支持了完全的面向对象编程。这一版本的更新使得ActionScript更适合大型、复杂的游戏项目。本书首先介绍了ActionScript3.0的基础,包括数据类型、变量、运算符、流程控制等基本概念。接着,读者将学习如何创建类和对象,理解封装、继承和多态等面向对象编程的核心概念。书中还详细讨论了ActionScript3.0的事件模型,这对于构建响应用户交互的游戏至关重要。在游戏编程方面,本书涵盖了物理系统、碰撞检测、动画制作、游戏逻辑和AI设计等多个关键主题。通过实际的项目示例,读者可以学习如何创建各种类型的游戏,例如平台跳跃游戏、射击游戏、策略游戏等。此外,书中还涉及了音频处理、网络通信和数据存储等内容,这些对于现代游戏开发来说都是必不可少的知识。对于那些希望在Flash平台上开发游戏的人来说,本书提供了一条清晰的学习路径。它不仅讲解了ActionScript3.0的语言特性,还教授了游戏设计的通用原则和最佳实践。通过阅读和实践书中的例子,开发者可以逐步建立起自己的游戏框架,并具备独立完成游戏项目的能力。压缩包中的“ActionScript 3.0 Game Programming University”很可能是本书的源代码,包含了书中各个章节的实例项目。这些源代码是学习和参考的重要资源,读者可以对照书中的讲解,亲自运行和修改代码,从而加深对ActionScript3.0和游戏编程的理解。 《ActionScript3.0 Game Programming》中文版是一本全面而实用的教程,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。结合提供的源代码,读者可以动手实践,快速提升ActionScript3.0的游戏编程技能,从而在Flash平台上创作出富有创新和趣味性的游戏作品。
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