Flash动作脚本字典(chm)
《Flash MX动作脚本字典》是一本专门针对ActionScript的学习资源,采用CHM(Compiled Help Manual)格式,这种格式通常是微软帮助文档的通用格式,方便用户离线查阅。ActionScript是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、动画以及富互联网应用程序(RIA)的关键编程语言。对于想要深入理解和掌握ActionScript的开发者来说,这本书无疑是一个非常有价值的工具。 ActionScript的起源和发展: ActionScript最初是在Macromedia Flash 4中引入的,当时它主要用于控制简单的动画和交互。随着时间的推移,ActionScript经历了从AS1到AS3的重大升级,语法变得更加严谨,功能也更加强大,尤其是在Flash Professional CS3中引入了ActionScript 3.0,这标志着ActionScript成为一个完全的面向对象的编程语言,与ECMAScript 3兼容。在《Flash MX动作脚本字典》中,你可能学到以下关键知识点: 1. **基础语法**:包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句(如if-else、for循环、while循环等)、函数的定义和调用。 2. **面向对象编程**:ActionScript 3.0的核心特性,包括类、对象、继承、封装和多态等概念。 3. **事件处理**:学习如何监听和响应用户或系统的各种事件,如点击、键盘输入、加载完成等。 4. **显示列表**:理解舞台上的显示对象层次,如何添加、删除和管理MovieClip、Sprite、Button等。 5. **图形绘制**:使用Graphics类进行矢量图形的绘制,包括线条、曲线、填充等。 6. **动画制作**:利用Tween和Timeline Control API创建复杂的动画效果。 7. **音频和视频处理**:播放、暂停、停止音频和视频,以及处理相关事件。 8. **网络通信**:XMLSocket、URLLoader等类用于与服务器进行数据交换,实现动态内容加载。 9. **组件使用**:了解和使用预置的Flash组件,如按钮、文本字段、视频控件等。 10. **错误处理**:学习如何编写健壮的代码,通过try-catch语句捕获和处理运行时错误。此外,CHM格式的文档通常包含索引、目录和搜索功能,这使得查找特定知识点变得轻松高效。在学习过程中,你可以根据自己的需求快速定位到相关的函数、方法或概念,大大提高了学习效率。 《Flash MX动作脚本字典》作为一本全面的ActionScript参考手册,对于希望在Flash开发领域深入的人来说,是一个不可或缺的参考资料。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中找到你需要的信息,提升你的编程技能。
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