使用ActionScript 3.0实现在线拍照与图片保存

将详细介绍如何使用ActionScript 3.0(AS3.0)实现在线拍照并保存图片的功能。ActionScript是Adobe Flash平台的核心编程语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。以下是对代码的详细解释和扩展:
1. **获取摄像头**:通过`Camera.getCamera()`方法获取本地可用的摄像头。如果找到摄像头,将其添加到`StatusEvent.STATUS`事件监听器中以加载相机设置。如果找不到摄像头,将打印一条错误消息。
2. **设置视频显示**:创建一个`Video`对象,并根据摄像头的宽度和高度进行初始化。使用`Video.clear()`清除视频帧,然后通过`attachCamera()`方法将摄像头连接到视频对象上。这使得视频画面可以实时显示摄像头捕捉的内容。
3. **调整相机模式**:在`loadCamera`函数中,使用`Camera.setMode()`方法设置摄像头的分辨率、帧率和质量。在这个例子中,设置了宽度、高度为摄像头的原始尺寸,帧率为24fps。
4. **拍照**:当用户点击“拍照”按钮时,`_showPic`函数会被触发。这个函数首先遍历舞台上的所有子对象,移除名为"resultPhoto"的旧图片。接着,创建一个新的`BitmapData`对象来捕获当前的视频帧,使用`BitmapData.draw()`方法将`Video`对象绘制到`BitmapData`中。创建一个`Bitmap`对象,将`BitmapData`赋值给它,并将其添加到舞台上,以便显示所拍照片。
5. **保存图片**:用户点击“保存”按钮时,`_savePic`函数将被调用。这个函数使用`JPGEncoder`类编码图片数据为JPEG格式,然后创建一个`URLLoader`对象,用于向服务器发送POST请求。指定数据格式为二进制,并设置请求的`contentType`、`method`和`data`属性。加载请求到服务器的URL,以保存图片数据。
6. **服务器端处理**:提供的代码片段包含ASP(Active Server Pages)代码,用于接收和处理保存的图片数据。在`photoxml.asp`中,读取HTTP请求的数据流,保存到服务器的特定文件夹,并生成唯一的文件名。这个例子没有
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